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计算机图形学OpenGL:(2)光照

2023-06-29 20:57课程 人已围观

适用人群

游戏图形引擎开发者,计算机相关专业学生

课程概述

本课程希望让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有观看下去的兴趣。

主要内容

冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射 (Diffuse)和镜面(Specular)光照

  • 环境光照(Ambient Lighting):物体几乎永远不会是完全黑暗的。所以环境光照一般是个常量。

  • 漫反射光照(Diffuse Lighting):模拟光源对物体的方向性影响,物体的某一部分越是正对着光源,它就会越亮。

  • 镜面光照(Specular Lighting):模拟有光泽物体上面出现的亮点。镜面光照的颜色相比于物体的颜色会更倾向于光的颜色。


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