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计算机图形学OPENGL入门

2023-06-29 20:56课程 人已围观

适合人群


希望从事游戏开发的程序员,计算机相关专业学生。有UNITY,OSG,WEBGL等开发经验,希望了解计算机图形学底层的学员。

 

学习目标

了解计算机图形学的基本原理。学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常好的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会首先讨论核心的图形学概念,OpenGL怎样将像素绘制到屏幕上,如何使用线性代数的知识控制物体以及摄像机。

 

详细介绍

在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了VAO,VBO,EBO,Shader等现代OPENGL核心模式的基础知识。以及纹理坐标变化等图形学基础,在介绍过程中不光是通过代码展示,并且通过板书的方式介绍其中的数学基础。
 

前置知识

由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。所以,对C++的熟练掌握在学习这个教程中是必不可少的。当然,我仍将尝试解释大部分用到的概念,包括一些高级的C++话题,所以,你并不一定要是一个C++专家才能来学习。

除此之外,我们也将用到一些数学知识(线性代数、几何、三角学),同样我也会尝试解释所有的必备的数学概念。但是,毕竟我不是一个数学家,即使我的解释可能会很容易理解,但是这些解释都是不全面的。所以,在必须的时候我会链接一些不错的资料,它们会将这些概念解释的更加全面。不要被必须的数学知识吓到了,几乎所有的概念只要有基础的数学背景都可以理解。我也会将数学的内容压缩至极限。大部分的功能甚至都不需要你理解所有的数学知识,只要你会使用就行。
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