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OpenGL ES2.0 中级篇
2023-06-29 20:55课程 人已围观
课程目标
通过大量的shader编写实践,强化技能
适用人群
有OpenGLES 基础,shader基础,C++基础
课程简介
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,
shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算
shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现
以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
此内容在移动端开发上也适用。
前置课程:
OpenGL ES 2.0 基础篇
课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.开发框架介绍
02.场景的控制(1)
03.场景的控制(2)
04.场景的控制(3)
05.模型的加载,绘制(1)
06.模型的加载,绘制(2)
07.光照-基本原理
08.光照-方向光的纯shader实现
09.光照-点光源的纯shader实现
10.光照-聚光灯的纯shader实现
11.光照-快速光照的实现
12.拾取选择(1)
13.拾取选择(2)
14.法线贴图-bumpmap-shader实现
15.卡通-cartoon-shader实现
16.PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
17.雾化效果的-shader实现
18.边缘检测-shader的实现
19.Reflections-cube-map-shader实现
20.曲线spline
本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:
1 | C++ 程序设计 | 1-编程语言-入门 |
2 | C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 | 2-编程语言-脚本系统 |
3 | OpenGL ES2.0 基础精讲 | 3-移动图形1-入门 |
4 | OpenGL ES2.0 中级篇 | 3-移动图形2-进阶 |
5 | OpenGL 实战编码设计 | 3-桌面图形1-入门 |
6 | OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 | 3-桌面图形2-进阶 |
7 | OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 | 3-桌面图形3-提升 |
8 | WebGL 基础篇-坚如磐石 | 3-网页图形1-入门 |
9 | 软件实战-Google地图下载器制作 | 4-实战项目-GIS |
10 | 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 | 4-实战项目-GIS |
11 | 软件实战-实现shapefile的绘制 | 4-实战项目-GIS |
12 | 三维引擎开发-图形数理基础 | 4-实战项目-三维引擎 |
13 | 三维引擎开发-摄像机操作 | 4-实战项目-三维引擎 |
14 | 三维引擎开发-GUI设计与实现 | 4-实战项目-三维引擎 |
15 | 三维引擎开发-场景编辑器 | 4-实战项目-三维引擎 |
16 | 三维引擎开发-渲染 | 4-实战项目-三维引擎 |
17 | 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 | 4-实战项目-视频 |
18 | 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) | 4-实战项目-视频 |
19 | 游戏实战-太空大战 | 5-实战项目-游戏 |
20 | 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) | 5-实战项目-游戏1 |
21 | 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) | 5-实战项目-游戏2 |
22 | 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) | 5-实战项目-游戏3 |
每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
套餐链接
ke./course/package/14996
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