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三维游戏引擎开发
2023-06-29 20:55课程 人已围观
课程目标
学习图形学数学理论基础知识,
并以纯软件的方式,
不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,
实现三维场景的绘制,
掌握第三人称摄像机的控制,
从而深刻的理解三维理论。
适用人群
有C++基础,有数学基础
咨询交流Q群:810223867
课程简介
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,
并根据数理进行实践,
纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,
巩固三维理论,为后续课程打下基础
课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
1.课程以及三维基础原理介绍
2.向量介绍
3.矩阵介绍
4.四元数+坐标变换
5.实践编码-建立窗口/输入控制
6.实践编码-完成旋转的立方体
7.实践编码-基本原理实现
8.实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景
本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:
1 | C++ 程序设计 | 1-编程语言-入门 |
2 | C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 | 2-编程语言-脚本系统 |
3 | OpenGL ES2.0 基础精讲 | 3-移动图形1-入门 |
4 | OpenGL ES2.0 中级篇 | 3-移动图形2-进阶 |
5 | OpenGL 实战编码设计 | 3-桌面图形1-入门 |
6 | OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 | 3-桌面图形2-进阶 |
7 | OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 | 3-桌面图形3-提升 |
8 | WebGL 基础篇-坚如磐石 | 3-网页图形1-入门 |
9 | 软件实战-Google地图下载器制作 | 4-实战项目-GIS |
10 | 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 | 4-实战项目-GIS |
11 | 软件实战-实现shapefile的绘制 | 4-实战项目-GIS |
12 | 三维引擎开发-图形数理基础 | 4-实战项目-三维引擎 |
13 | 三维引擎开发-摄像机操作 | 4-实战项目-三维引擎 |
14 | 三维引擎开发-GUI设计与实现 | 4-实战项目-三维引擎 |
15 | 三维引擎开发-场景编辑器 | 4-实战项目-三维引擎 |
16 | 三维引擎开发-渲染 | 4-实战项目-三维引擎 |
17 | 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 | 4-实战项目-视频 |
18 | 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) | 4-实战项目-视频 |
19 | 游戏实战-太空大战 | 5-实战项目-游戏 |
20 | 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) | 5-实战项目-游戏1 |
21 | 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) | 5-实战项目-游戏2 |
22 | 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) | 5-实战项目-游戏3 |
每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
套餐链接
ke./course/package/14996
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