您现在的位置是:课程

OpenGL GIS Google地图下载器制作

2023-11-06 22:18课程 人已围观



课程目标
从零开始,实现一套Google地图下载器

适用人群
GIS从业者,学生,程序员

课程简介
该课程是一个实战性很强的课程,
也是GIS地理信息系统系列课程中的一个,
课程的知识点涉及到界面设计,
数据库存储(Sqlite),
网络通讯(libcurl库),
以及多线程任务处理(生产者,消费者模型),
以及xml文件的解析和保存(采用rapidxml),
地图的绘制采用OpenGLES2.0进行实现.

课程采用实时编码方式讲解,
即学员看到的几乎所有代码都是课堂上编写,
有助学生思考.

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.课程介绍
02.MFC环境建立
03.框架建立-下载任务窗口
04.框架建立-XML配置
05.框架建立-保存任务文件到XML中
06.下载属性窗口的制作
07.日至输入窗口的制作
08.地图绘制窗口的制作
09.地图渲染类的介绍
10.鼠标事件的引入-框选地图
11.在地图上框选下载区域的实现
12.坐标转换的实现
13.任务下载窗口制作
14.任务下载窗口制作2
15.将任务添加到任务列表中
16.数据存储的设计(SQLITE)
17.数据库操作的实现
18.字符集问题的处理
19.数据库接口的设计
20.下载任务的设计
21.下载任务的设计2
22.下载任务的生产者设计
23.下载任务的生产者设计2
24.CULR-http类的引入
25.联调-数据下载的实现
26.联调-任务文件恢复联调
27.断点续传
28.下载失败处理
29.下载控制
30.下载控制2
31.下载进度计算
32.日志的记录
 

本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门 2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统 3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门 4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶 5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门 6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶 7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升 8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门 9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS 10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS 11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS 12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎 13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎 14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎 15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎 16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎 17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频 18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频 19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏 20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1 21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2 22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。 
套餐链接
ke./course/package/14996

-->

站点信息

  • 文章统计篇文章